Вывести первое десятичное число со знаком в delphi

Заполнить ListBox случайными числами - Delphi - Киберфорум

Первое число - правильный день, второе - правильный месяц. . В Delphi 4 6 изменена функция StrToDate для того, чтобы упростить ввод двух . е+ предписывают выводить знак + перед неотрицательным десятичным порядком. Перевести можно ТОЛЬКО строковое представление числа, и в Delphi есть две Вспомним, что старший бит целого числа дает его знак (1-минус, 0- плюс). Но ведь . Заканчиваю первое и с четверга смогу приступить ко второму этапу. . итак, вывести введенную пользователем последовательность чисел. Число может быть беззнаковым (положительным), и со знаком минус числа – это числа с запятой, после которой идут десятичные значения. . мы должны записать результат деления первого числа на второе. Вы уже привыкли выводить сообщения с помощью функции Delphi ShowMessage()?.

Консольный ввод Инструкции ввода обеспечивают ввод числовых данных, символов, строк для последующей обработки в программе. Read A, B ; то все эти значения надо набрать на клавиатуре, отделяя одно значение от другого пробелом, и нажать клавишу Enter.

Если вводится одно значение: Read C ; то его следует набрать и нажать клавишу Enter. С этого момента программа может обрабатывать введенное значение в соответствии с алгоритмом решаемой задачи. Инструкция Readln отличается от Read только одним свойством: В простейшем случае в инструкциях Read и Readln параметры можно вообще не указывать: Read; Readln; Оба этих оператора останавливают выполнение программы до нажатия клавиши Enter. Структура программы Читатель уже достаточно много знает об отдельных элементах программы, пора изучить ее общую структуру.

Синтаксически программа состоит из заголовка, списка подключаемых к программе модулей и программного блока: Любая секция в программном блоке кроме тела программы может отсутствовать. Секции описания констант, типов данных, переменных, процедур и функций могут встречаться в программе любое количество раз и следовать в произвольном порядке.

Главное, чтобы все описания были сделаны до того, как они будут использованы иначе компилятор просто не поймет того, что вы написали.

Программирование на языке Delphi

Заголовок программы Заголовок программы должен совпадать с именем программного файла. Он формируется автоматически при сохранении файла на диске и его не следует изменять вручную.

Например, заголовок программы в файле Console. Например, следующая директива всегда включается в текст консольного приложения: Подключение модулей Секция подключения модулей предназначена для встраивания в программу стандартных и разработанных вами библиотек подпрограмм и классов о подпрограммах и классах читайте ниже.

Эта секция состоит из зарезервированного слова uses и списка имен подключаемых библиотечных модулей. При написании программ, эмулирующих текстовый режим, подключается по крайней мере модуль SysUtils. В нем содержатся определения часто используемых типов данных и подпрограмм: Программный блок Важнейшим понятием в языке Delphi является так называемый блок. По своей сути блок — это программа в целом или логически обособленная часть программы, содержащая описательную и исполнительную части. В первом случае блок называется глобальным, во втором — локальным.

Глобальный блок — это основная программа, он присутствует всегда; локальные блоки — это необязательные подпрограммы они рассмотрены ниже. Локальные блоки могут содержать в себе другие локальные блоки то есть одни подпрограммы могут включать в себя другие подпрограммы. Объекты программы типы, переменные и константы называют глобальными или локальными в зависимости от того, в каком блоке они объявлены. С понятием блока тесно связано понятие области действия программных объектов. Область действия трактуется как допустимость использования объектов в том или ином месте программы.

Отсюда следует вывод — с глобальными объектами можно работать в любом локальном блоке. Тело программы является исполнительной частью глобального блока.

Заполнить ListBox случайными числами

Именно из него вызываются для выполнения описанные выше процедуры и функции. Тело программы начинается зарезервированным словом begin началодалее следуют операторы языка, отделенные друг от друга точкой с запятой.

Завершает тело программы зарезервированное слово end конец с точкой. Тело простейшей консольной программы выглядит так: На этом мы заканчиваем рассмотрение структуры программы и переходим к содержимому тела программы — операторам. Общие положения Основная часть программы на языке Delphi представляет собой последовательность операторов, выполняющих некоторое действие над данными, объявленными в секции описания данных.

Операторы выполняются строго последовательно в том порядке, в котором они записаны в тексте программы и отделяются один от другого точкой с запятой.

Все операторы принято в зависимости от их назначения разделять на две группы: Простые операторы не содержат в себе никаких других операторов. К ним относятся операторы присваивания, вызова процедуры и безусловного перехода. Структурные операторы содержат в себе простые или другие структурные операторы и подразделяются на составной оператор, условные операторы и операторы повтора. При изучении операторов мы рекомендуем вам обратить особое внимание на наши рекомендации по поводу того, где какой оператор надо применять.

Это избавит вас от множества ошибок в практической работе. Оператор присваивания Оператор присваивания: Под совместимостью типов данных понимается возможность автоматического преобразования значений одного типа данных в значения другого типа данных.

Например, все целочисленные типы данных совместимы с вещественными но не наоборот! В общем случае для числовых типов данных действует следующее правило: Например, выражение с типом данных Byte можно присвоить переменной с типом данных Integer, а выражение с типом данных Integer можно присвоить переменной с типом данных Real. В таких случаях преобразование данных из одного представления в другое выполняется автоматически: Типы данных несовместимы по присваиваниюend. В программе потребуется использование переменных.

Опишем их в разделе var следующим образом: Здесь переменная a хранит первое число, b — второе число, c — результат. Это делается следующей процедурой: При нажатии на любой кнопке с числом при вводе операндоввведенный символ должен отображаться в текстовом поле edInput исключение составляет случай, когда ноль вводится как первый символ числа.

При этом необходимо различать первая ли цифра в числе, или. Также необходимо менять значение признака zifra при вводе первой цифры числа. Это делается следующими процедурами: Необходимо учесть, что в действительном числе может быть только одна запятая, отделяющая целую часть от дробной, то есть повторное нажатие на кнопку с изображением запятой игнорируется. Если же нажимается кнопка равно, то в зависимости от значения флага f надо произвести одно из четырех действий: Рынок программного обеспечения имеет одно важное свойство — лидирует та программа, которая появилась на рынке раньше.

Создавать программы на Ассемблере стало не только проще, но и выгодней. Создание Ассемблера способствовало бурному развитию языков программирования. Правила создания кода на языках высокого уровня более приближены к человеческим языкам, поэтому программы на таких языках создавались еще проще и быстрей.

Языки программирования стали совершенствоваться не по дням, а по часам. Первые языки высокого уровня были процедурными — в них логика программы строилась на использовании функций и процедур, которые можно вызвать из любого места программы. Затем появились объектные языки программирования.

В них логика программы строилась на объектах, каждый из которых имел собственные свойства, методы и события, которые могли быть унаследованы потомками этого объекта. Другими словами, создание программ многократно облегчалось — вместо того, чтобы написать десяток страниц кода, достаточно было просто объявить такой то объект.

Последним звеном эволюции языков программирования стали визуальные среды разработки программ. Вы просто выбираете объект — компонент, перетаскиваете его на форму, и уже в процессе разработки программы видите то, что должно получиться в результате.

Примерно также при редактировании текста в редакторе MS Word вы сразу видите то, что должно получиться при печати этого текста на лист бумаги. Среда разработки программ взяла на себя почти всю "черную" работу по созданию кода. Программирование перестало быть нудным и трудоемким, и превратилось в творческий процесс. Конечно, за все в мире приходится платить. За удобство создания программ мы расплачиваемся увеличением размера исполняемого программного файла, которое особенно заметно при создании небольших программ, и практически незаметно при создании сложных программных комплексов.

Современные персональные компьютеры имеют быстрый процессор, память и жесткие диски больших размеров, так что на это неудобство можно уже не обращать внимания. Разумеется, бывают исключения — если при создании программного кода критическими являются размер исполняемого файла и скорость его исполнения, то лучше использовать Assembler или C. Такая необходимость возникает при написании операционных систем и драйверов.

На современном рынке программного обеспечения, однако, более востребовано прикладное программирование. Утилиты, программы общего назначения, программы для работы с базами данных. И здесь Delphi является бесспорным лидером среди визуальных сред разработки программ.

История Delphi начинается с х годов, когда профессор Н. Вирт разработал язык высокого уровня Pascal. Это был лучший язык для изучения программирования, и для создания программ для операционной системы MS-DOS.

Затем, в году, А. Хейлсберг совместно с другими программистами, которые только что организовали компанию Borland, разработал компилятор Turbo Pascal, который стал следующим шагом в эволюции Delphi. Затем появился Object Pascal, который уже использовал Объектно-Ориентированный подход к программированию. Когда появилась первая версия Windows — Windows 3. Это уже была объектно-ориентированная среда для визуальной разработки программ, основанная на языке Object Pascal.

С появлением Windows 95 появилась Delphi 2, затем Delphi 3, 4, 5. Язык программирования Object Pascal, который являлся стержнем Delphi, претерпел такие существенные изменения, что с появлением Delphi 6 компания Borland, которая уже превратилась в корпорацию, официально объявила о переименовании Object Pascal в Delphi.

Поэтому правы те, кто говорит, что Delphi — это визуальная среда разработки программ. Но также правы и те, кто утверждает, что Delphi — это один из лучших языков программирования.

Программирование на языке Delphi

На нашем курсе мы будем изучать Delphi 7, наиболее стабильную версию языка программирования для Win32 — то есть разрядных версий Windows. Появились и новые версии Delphi, но они ориентированны на технологию. NET, за которую начинающим программистам браться рановато. Тем более, что эта технология еще не применяется широко, и рынок программного обеспечения, созданного с помощью Delphi, все равно составляют программные продукты, написанные на Delphi 7, и даже более ранних версий.

Благодаря визуальному программированию, а также достаточно большой библиотеке визуальных компонентов, Delphi позволяет создавать программы наиболее быстро и эффективно, принимая на себя основную работу, и оставляя программисту творческий процесс. Разумеется, возможность быстрого создания профессиональных приложений для Windows делает Delphi — программистов востребованными во всех отраслях человеческой деятельности.

Первая программа Традиционно при изучении программирования принято создавать первую программу, которая выводит текст "Hello, world! Не будем отступать от традиции и создадим программу, которая выводит этот текст тремя разными способами. Но вначале познакомимся с самой средой программирования Delphi. Предполагается, что на этот момент Delphi 7 уже установлена на вашем ПК.

Если это не так, то перед дальнейшим прочтением лекции установите Delphi 7. При загрузке Delphi 7 вы видите такую картину: Рабочая среда Delphi 7 Познакомьтесь — это Delphi.

У нее есть много окон, панелей, компонентов. С большинством из них мы познакомимся со временем, а пока нам нужно обратить внимание на 5 окон: Здесь находится основное меню, различные панели инструментов и палитра компонентов, состоящая из множества вкладок. Здесь мы визуально видим, как будет выглядеть форма программы, здесь мы будем создавать интерфейс, перенося на форму различные компоненты, и расставляя их таким образом, чтобы интерфейс выглядел привлекательным.

Нам часто придется переключаться между конструктором форм и редактором кода, делается это клавишей F Здесь мы видим исходный код программы, который создан самой Delphi. Тут же мы будем вводить наш собственный код. Он предназначен для управления объектами проекта и состоит из двух вкладок — Properties Свойства и Events События. Здесь мы видим, какой именно объект в данный момент является текущим. Это окно будет особенно полезно, когда на форме появится множество компонентов.

Когда открывается Delphi, она автоматически создает и отображает новый проект программу. На рисунке вы видите проект, который содержит только одну стандартную форму. Форма — это тоже объект, который представляет собой окно программы. Чтобы программа делала что-то полезное, нам придется вносить изменения в. Выведем текст "Hello, world! Для этого в инспекторе объектов найдите свойство Caption. В данный момент текущим является объект — форма, и свойство Caption формы отвечает за надпись на системной строке программы синяя полоса вверху любого программного окна.

По умолчанию, свойство Caption содержит надпись "Form1", также называется и сама форма.